বিনোদন প্রযুক্তি হ’ল কোনও ধরণের বিনোদন অভিজ্ঞতা বাড়ানো বা সম্ভব করার জন্য তৈরি বা তৈরি উপাদানগুলি ব্যবহার করার শৃঙ্খলা। যেহেতু বিনোদনের বিভাগগুলি এত বিস্তৃত, এবং যেহেতু বিনোদন বিভিন্ন উপায়ে বিশ্বকে মডেল করে, বাস্তবায়িত প্রযুক্তির ধরনগুলি বিভিন্ন উত্স থেকে উদ্ভূত হয়।
এইভাবে, থিয়েটারে, উদাহরণস্বরূপ, বিনোদন প্রযুক্তি অনুশীলনকারীদের অবশ্যই দৃশ্যাবলী ডিজাইন এবং নির্মাণ করতে, বৈদ্যুতিক সিস্টেম ইনস্টল করতে, পোশাক তৈরি করতে, দৃশ্যাবলী অটোমেশন থাকলে মোটর ব্যবহার করতে সক্ষম হতে হবে, [স্পষ্টকরণের প্রয়োজন] নদীর গভীরতানির্ণয় সরবরাহ করতে হবে (যদি কার্যকরী রান্নাঘরের ফিক্সচার প্রয়োজন হয়, বা যদি “বৃষ্টিতে গান করা”), ইত্যাদি। এইভাবে, বিনোদন প্রযুক্তি ক্ষেত্রটি অন্যান্য প্রযুক্তির সাথে ছেদ করে।
বিনোদন প্রযুক্তি মানুষকে আরাম না করতে এবং কিছু অবসর সময় উপভোগ করতে সহায়তা করে। নিত্যনতুন প্রযুক্তির মাধ্যমে দৈনন্দিন বিনোদনে বৈপ্লবিক পরিবর্তন আনা হয়েছে। রেকর্ড, টেপ এবং সিডিতে রেকর্ড করার মতো পুরানো উপায়গুলি বিশ্বজুড়ে সঙ্গীতকে আরও অ্যাক্সেসযোগ্য করে তুলেছে। ফটোগ্রাফি, ফিল্ম এবং ভিডিওর মাধ্যমে সিনেমাগুলিকে লিভিং রুমে আনা হয়। কম্পিউটার প্রযুক্তির উত্থানের সাথে, বিনোদনের উপায়গুলি ব্যাপকভাবে অপ্টিমাইজ করা হয়েছে। অনেক পরিবারে এখন কম্পিউটার, কনসোল বা অন্য কোনো ধরনের হাতে ধরা কম্পিউটার গেম রয়েছে। বিনোদন প্রযুক্তির বৈচিত্র্য এবং জটিলতা মানুষের অবসর সময়ের জন্য অফুরন্ত আনন্দ এবং সুবিধাজনক আনবে। প্রথাগতভাবে, বিনোদন প্রযুক্তি থিয়েটার স্টেজক্রাফ্ট থেকে উদ্ভূত হয় এবং স্টেজক্রাফ্ট হল শৃঙ্খলার একটি গুরুত্বপূর্ণ উপসেট। যাইহোক, বিনোদনের জন্য নতুন ধরনের এবং স্থানের উত্থান, সেইসাথে প্রযুক্তিগত উন্নয়নের দ্রুত অগ্রগতি, এর অনুশীলনের পরিধি এবং সুযোগ বাড়িয়েছে।
অ্যানিমেশন এবং গেম ডিজাইনে, বিনোদন প্রযুক্তি শব্দগুচ্ছটি মূলত কম্পিউটার-মধ্যস্থিত ডিজিটাল প্রযুক্তির আবির্ভাবের দ্বারা সম্ভব করা বিনোদন অভিজ্ঞতার একটি বাস্তব জগতের কথা বোঝায়। এমনকি তানজানিয়ার মতো আফ্রিকান দেশগুলির দেশগুলির অর্থনীতিকে উন্নীত করার ক্ষেত্রেও Ict অনেক ভূমিকা পালন করেছে
এটি একটি ভার্চুয়াল বাস্তবতার উদাহরণ, যা বিনোদন প্রযুক্তির অংশ।
বিষয়বস্তু
1 ইতিহাস
2 বিনোদন প্রযুক্তির প্রকারভেদ
3 ভবিষ্যত উন্নয়ন
4 এছাড়াও দেখুন
5 রেফারেন্স
ইতিহাস
বিনোদন প্রযুক্তি অন্তত প্রাচীনকালের, আলেকজান্দ্রিয়ার হিরো দ্বারা সরঞ্জাম এবং অটোমেটনের বিকাশের সাথে যা থিয়েট্রিক পারফরম্যান্সের দিকগুলিকে উন্নত এবং স্বয়ংক্রিয় করতে ব্যবহৃত হত।
জনপ্রিয় বিনোদন প্রযুক্তি শুরু হয়েছিল টমাস এডিসনের ফোনোগ্রাফ আবিষ্কারের সাথে, যা শব্দ রেকর্ড এবং প্লেব্যাক করতে ব্যবহৃত হয়েছিল। এটি অন্যান্য মিডিয়া যেমন নীরব চলচ্চিত্র, সম্প্রচার মাধ্যম এবং পূর্ব-রেকর্ড করা সঙ্গীত এবং অন্যান্য বিনোদনের বিভিন্ন বিন্যাস দ্বারা অনুসরণ করা হয়েছিল। এটি পরিবর্তন করে সমাজকে প্রভাবিত করে, কারণ এই প্রযুক্তিটি দৈনন্দিন জীবনের একটি বড় অংশ হয়ে ওঠে এবং মানুষ, সরকার এবং সংস্থাগুলিকে তাদের ধারণা এবং সৃষ্টিকে অন্যদের সাথে যোগাযোগ করার একটি উপায় দেয়৷[6][7]
19 শতকের পর থেকে, বিনোদন প্রযুক্তির উৎপাদন, নিয়ন্ত্রণ এবং প্রচার তথ্য ও সাংস্কৃতিক পণ্যের বিরোধের মূল বিষয়। এই প্রযুক্তিগুলির মধ্যে রয়েছে ভিডিও গেমস, ভার্চুয়াল ওয়ার্ল্ডস এবং অনলাইন রোল প্লেয়িং গেমস এবং বিনোদনমূলক সামাজিক নেটওয়ার্কিং প্রযুক্তি। উপরন্তু, বিনোদন প্রযুক্তির পাণ্ডিত্যপূর্ণ নিরাময়ে দুটি মৌলিক জোর রয়েছে। শ্রোতাদের ব্যবহার এবং অংশগ্রহণের পর্যায়ে, মিডিয়া আউটলেটগুলিকে বিনোদনের প্রয়োগ বিজ্ঞান হিসাবে বিবেচনা করা হয় পরিসংখ্যান অর্জন এবং মনোভাব গড়ে তোলার ক্ষমতা এবং মিথস্ক্রিয়া করার জন্য একটি “স্থান” হিসাবে আলোচনা করা যেতে পারে। সামাজিক পরিবারের সদস্যদের এবং উৎপাদনের “ম্যাক্রো” স্তরে, দৃষ্টান্ত নিজেদের, পরিচয়, এবং মনোভাবকে শক্তিশালী করতে কাজ করতে পারে।
1980-এর দশকে, ভোক্তারা প্রথমে অডিও সিডি আকারে ডিজিটাল বিনোদন গ্রহণ করে, এবং তারপর 1990-এর দশকের শুরুতে, ডিভিডি ফরম্যাট মানুষের জীবনে আসে, একই সময়ে, সরাসরি-টু-হোম স্যাটেলাইট ইতিমধ্যে গ্রাহকদের সরবরাহ করা শুরু করেছিল। ডিজিটাল টিভি পরিষেবা সহ। সেই সময়ে অনেক পরিবারের কাছে যে স্যাটেলাইট টিভি বক্স ছিল তা তাদের প্রথম দিকের ডিজিটাল বিনোদন প্রযুক্তি হতে পারে।
ইউনাইটেড স্টেটস অ্যানালগ টেলিভিশন সম্প্রচার 12 জুন, 2009-এ শেষ হয়। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং ইউরোপের বেশিরভাগ অঞ্চলে টেলিভিশন সম্প্রচার হাই-ডেফিনিশন ভিডিও এবং ডিজিটাল সাউন্ড সহ ডিজিটালে পরিণত হয়। তখন ডিজিটালে পরিবর্তন করাটা ছিল একটা বড় চ্যালেঞ্জ। সহস্রাব্দের কাছাকাছি আসার সাথে সাথে পোর্টেবল মোবাইল ডিভাইসগুলি গ্রাহকদের মধ্যে জনপ্রিয় হয়ে উঠছিল। 2001 সালে Apple দ্বারা প্রকাশিত iPod একটি ভাল উদাহরণ হতে পারে। একুশ শতকের আইকনগুলির মধ্যে একটি হওয়ায়, এটি একটি পোর্টেবল ডিজিটাল মিউজিক প্লেয়ার ছিল এবং মোবাইল ডিভাইসের জন্য একটি বিপ্লব শুরু করেছিল। iPod একটি খুব ব্যক্তিগত জিনিস হতে পারে, সময়ের সাথে সাথে, এই ধরনের ব্যক্তিগত ডিজিটাল ডিভাইসগুলি ব্যক্তিগত কম্পিউটার, টিভি, DVR এবং পুরানো মোবাইল ফোন সহ ব্যবহার প্রতিস্থাপন করার সুযোগ পাবে। কিছু পরিস্থিতিতে, ভোক্তারা ছোট পর্দার পোর্টেবল ডিজিটাল বিনোদন পছন্দ করবে।
বিনোদন প্রযুক্তির ধরন
- স্বাস্থ্য বানান
- বৈশিষ্ট্য
- কস্টিউম
- লাইটিং
- শব্দ
- ভিডিও
- নিয়ন্ত্রণ দেখান
- অটোমেশন
- অ্যানিমেট্রনিক্স
- কম্পিউটার সিমুলেশন এবং ভার্চুয়াল বাস্তবতা,
- বর্ধিত বাস্তবতা এবং ইন্টারেক্টিভ পরিবেশ,
- উচ্চ গতিশীল পরিসীমা,
- হালকা ক্ষেত্র ডিভাইস,
- ভবিষ্যতে উন্নয়ন,
ভিডিও স্ট্রিমিং এই দিন এবং যুগে সমাজের একটি বিশাল অংশ হয়ে উঠছে এবং এটি কেবল প্রসারিত হতে শুরু করেছে। ভিডিও স্ট্রিমিং 2016 সালে $30.29 বিলিয়ন আয় এনেছে এবং গবেষণা এবং বাজার দ্বারা পরিচালিত অনুমানগুলির উপর ভিত্তি করে, 2021 সালে $70.05 বিলিয়নে পৌঁছাবে৷ মিডিয়া শিল্পে উন্নয়নের জন্য চ্যালেঞ্জগুলি হল কীভাবে সামগ্রী, ব্র্যান্ড এবং বিজ্ঞাপন সর্বাধিক করা যায়৷ ভোক্তারা এই ক্ষেত্রটি চালায়, কোম্পানিগুলি ক্রমাগত ভোক্তাদের পছন্দ, সম্পর্ক, অভ্যাস এবং অবস্থান সম্পর্কে ডেটা চালাচ্ছে।
ইয়ান ফলসের মতে, CGI প্রযুক্তি, যা কম্পিউটার-জেনারেটেড ইমেজারি নামে পরিচিত, সাম্প্রতিক বছরগুলিতে উন্নত হয়েছে। উদাহরণ স্বরূপ, 2016 সালের স্টার ওয়ার্সের প্রিক্যুয়েল রোগ ওয়ান-এ অভিনয় করা অভিনেতারা মারা গেছেন এবং ভিজ্যুয়াল এফেক্ট শিল্পীরা গ্র্যান্ড মফ টারকিনের ভূমিকার জন্য তার লাইন পড়ার জন্য একটি স্ট্যান্ড-ইন-এর মোশন-ক্যাপচার ভিডিও ব্যবহার করেছেন। স্কিন, চুল, মাইক্রো আই-ডার্ট, ত্বকের নিচে রক্ত প্রবাহ এই সমস্ত উপাদান যা মুখকে বাস্তব দেখায়, যেগুলি সবই মিলের পুনঃসৃষ্টির সাথে সম্পর্কযুক্ত। হলোগ্রাম প্রযুক্তি “মিলিটারি-গ্রেড লেজারের” সাথে ইপসন প্রজেক্টরের অভিযোজনে অনেক বেশি জীবন্ত দেখাবে। ভবিষ্যতে, পুনঃসৃষ্টির বিশদ আরও ফোকাস করা হবে, এবং CGI প্রযুক্তিতে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা প্রয়োগ করা হবে। আরও কি, কম্পিউটারে অ্যালগরিদম এমবেড করা থাকবে এবং মানুষের মুখের নড়াচড়ার জন্য ঘন্টার ফুটেজ রেকর্ড করা হবে।
গেমিং প্রোগ্রাম ভবিষ্যতে বাড়তে থাকবে। আর্লিংটন, টেক্সাস তার ফুটবল স্টেডিয়াম “জেরি ওয়ার্ল্ড” এর জন্য সবচেয়ে বেশি পরিচিত ছিল। এস্পোর্টস স্টেডিয়াম আর্লিংটনের উদ্বোধনের সময়, অফিসাররা আশা করে যে এটি ই-স্পোর্টের কেন্দ্র হতে পারে এবং 2021 সালের মধ্যে $1.7 বিলিয়ন রাজস্ব তৈরি করতে পারে। উত্তর আমেরিকার বৃহত্তম ভেন্যুটির 100,000 বর্গফুট রয়েছে, একটি 80-ফুট প্রশস্ত মঞ্চ সহ, এবং 2000 বিশ্বের গেমাররা একের পর এক বসে থাকে, তাদের গতিবিধি 85-ফুট এলইডি স্ক্রিনে দেখানো হয়। এস্পোর্টস এরিনা লাস ভেগাস এবং এস্পোর্টস এরিনা ওকল্যান্ড সহ বেশ কয়েকটি অন্যান্য এস্পোর্টস ভেন্যু রয়েছে। এই ভেন্যুগুলি শুধুমাত্র চ্যাম্পিয়নশিপের জন্য ডিজাইন করা হয়নি বরং গেমারদের একত্রিত হওয়ার জন্য একটি প্রশিক্ষণ কেন্দ্রও হতে পারে যাতে তারা সেখানে তাদের দক্ষতার সাথে যোগাযোগ করতে পারে। ইস্পোর্ট ভবিষ্যতে আরও বেশি সংখ্যক তরুণদের আকৃষ্ট করবে। অনেক ঐতিহ্যবাহী ক্রীড়া মালিক, যেমন নিউ ইংল্যান্ড প্যাট্রিয়টসের মালিক এবং নিউ ইয়র্ক মেটসের মালিক, গেমিং ফ্র্যাঞ্চাইজিতে মিলিয়ন ডলার বিনিয়োগ করেছেন। তারা বিশ্বাস করে যে esports এ জড়িত ভবিষ্যতে সহস্রাব্দের সাথে জড়িত।
গ্রাহকরা যখন টিভি বা অন্যান্য স্ক্রিন ব্যবহার করছেন তখন ছবি এবং শব্দের সামান্য উন্নতি চিনতে পারবেন না। দুটি নতুন প্রযুক্তি রয়েছে যা তাদের মন পরিবর্তন করবে। প্রথম প্রযুক্তিটিকে ইমারসিভ সাউন্ড বলা হয় এবং এটি বেশিরভাগ সিনেমা থিয়েটারে ব্যবহৃত হয়। Dolby Atmos, যা একটি 3D সাউন্ড ফরম্যাট এবং এটি প্রথাগত বেষ্টিত শব্দ থেকে আলাদা। “অবজেক্ট-ভিত্তিক” শব্দ অনুসারে, স্পিকারগুলি সিলিংয়ের দিকে মুখ করে থাকে, যাতে স্ক্রিনে প্লেন থাকলে Atmos মানুষকে তাদের মাথার উপর দিয়ে উড়ন্ত শব্দ অনুভব করতে পারে। প্রযুক্তিটি 2014 সাল থেকে হোম থিয়েটারে প্রয়োগ করা হয়েছে, কিন্তু খুব সীমিত সংখ্যক চলচ্চিত্র এবং শো সহ, কারণ বেশিরভাগ চলচ্চিত্র এবং শোতে সেই প্রযুক্তিগুলি এম্বেড করা ছিল না। সিনেমা বাজার অবশেষে প্রবণতা সঙ্গে ধরা, পরমাণু-এম্বেডেড হোম থিয়েটার সরঞ্জাম কম দামে বিক্রি করতে যাচ্ছে; Apple এর 4k TV, Amazon Prime Video, Netflix সবই 3D সাউন্ড ফরম্যাট স্ট্রিমিং সমর্থন করে। আরেকটি প্রযুক্তি তীক্ষ্ণতম ছবির সাথে যুক্ত। অনেক পরিবার 4K এলসিডি টিভিতে পরিবর্তিত হচ্ছে, যখন স্যামসাং নতুন টিভি তৈরি করছে যা বিক্রি হওয়া সেই টেলিভিশনগুলির থেকে অনেক ভালো, এবং এটি টিভি সম্পর্কে আমাদের কল্পনাকে বদলে দেবে। “দ্য ওয়াল”, যা একটি দৈত্যাকার টিভির নাম, মাত্র কয়েক ইঞ্চি পুরু সহ 12 ফুট জুড়ে, এবং এটি মাইক্রো-এলইডি প্যানেল দ্বারা চালিত, যা টিভিতে ছবিগুলিকে অন্যান্য প্রতিযোগী প্রযুক্তির তুলনায় উজ্জ্বল এবং গাঢ় দেখায়৷ আরও কি, সেই মাইক্রো-এলইডি প্যানেলগুলিকে সঞ্চালনের জন্য একসাথে সেলাই করা হয়, তাই “দ্য ওয়াল” আকার এবং আকারের যেকোনো প্রয়োজনীয়তা পূরণ করতে পারে।
অধ্যয়ন যে স্কুলগুলি বিনোদন প্রযুক্তিতে প্রোগ্রাম বা ডিগ্রি প্রদান করে সেগুলির মধ্যে রয়েছে।
কার্নেগি মেলন বিশ্ববিদ্যালয়, বিনোদন প্রযুক্তি কেন্দ্র।
নিউ ইয়র্ক সিটি কলেজ অফ টেকনোলজি, বিনোদন প্রযুক্তি বিভাগ ইউনিভার্সিটি অফ সাউদার্ন ক্যালিফোর্নিয়া, বিনোদন প্রযুক্তি কেন্দ্র অস্টিনে টেক্সাস ইউনিভার্সিটি, স্কুল অফ ডিজাইন অ্যান্ড ক্রিয়েটিভ টেকনোলজিস মিলার্সভিল বিশ্ববিদ্যালয়, মাল্টিডিসিপ্লিনারি স্টাডিজ,
Tshwane প্রযুক্তি বিশ্ববিদ্যালয়, প্রিটোরিয়া, দক্ষিণ আফ্রিকা বিনোদন প্রযুক্তি প্রশিক্ষণ, নিউজিল্যান্ড।
বর্তমানে, একমাত্র ইউনিভার্সিটি যা বিশেষভাবে এন্টারটেইনমেন্ট ইঞ্জিনিয়ারিং অ্যান্ড ডিজাইনে (EED) ডিগ্রি প্রদান করে তা হল ইউনিভার্সিটি অফ নেভাদা, লাস ভেগাস (UNLV)। যেহেতু UNLV এর প্রোগ্রামটি তার শৈশবকালে, বর্তমান বিনোদন প্রযুক্তিবিদরা বিভিন্ন ধরণের শিক্ষাগত পটভূমি থেকে এসেছেন, যার মধ্যে সর্বাধিক প্রচলিত থিয়েটার এবং যান্ত্রিক প্রযুক্তি। প্রোগ্রামটি শিক্ষার্থীদের জন্য একটি পছন্দ প্রদান করে যারা বিশুদ্ধ প্রকৌশল বা প্রযুক্তিগত থিয়েটারের পরিবর্তে বিনোদন শিল্পে জড়িত হতে চায়। প্রোগ্রামটি শিক্ষার্থীদের ক্রমবর্ধমান কর্মজীবনে প্রতিযোগিতামূলক এবং সফল হতে সাহায্য করতে পারে। তারা প্রকৌশল নীতি, নতুন উপকরণ, এবং নতুন প্রযুক্তিতে দক্ষ হবে এবং একই সাথে তারা বিনোদন শিল্পের অধীনে শৈল্পিক চাহিদায় পৌঁছাতে পারবে।
এই এলাকায় একটি স্নাতক ডিগ্রী সাধারণত শুধুমাত্র কয়েক বিশেষ শ্রেণীর একটি পার্থক্য থাকবে।
ঐতিহ্যগতভাবে, এই ক্ষেত্রে কর্মজীবনে আগ্রহী ব্যক্তিরা হয় নিজেদেরকে নৈপুণ্য ইউনিয়নের মধ্যে শিক্ষানবিশ হিসেবে উপস্থাপন করতেন বা থিয়েটার প্রযুক্তিতে কলেজের প্রোগ্রামে অংশগ্রহণ করতেন। যদিও উভয়ই সীমিত উপায়ে উপযুক্ত, বিনোদন প্রযুক্তির ক্রমবর্ধমান বিশ্ব থিয়েটারের চেয়ে বিভিন্ন ধরণের পারফরম্যান্স এবং প্রদর্শন পরিবেশকে অন্তর্ভুক্ত করে। এই লক্ষ্যে, নতুন নতুন সুযোগের উদ্ভব হয়েছে যা এই ঐতিহ্যগত পরিবেশের তুলনায় একটি বিস্তৃত শিক্ষাগত ভিত্তি প্রদান করে। জন হান্টিংটনের “রিথিঙ্কিং এন্টারটেইনমেন্ট টেকনোলজি এডুকেশন” একটি নিবন্ধ নতুন শিক্ষার দর্শন বর্ণনা করে যা একটি সমৃদ্ধ এবং আরও নমনীয় শিক্ষামূলক পরিবেশের প্রয়োজনের সাথে অনুরণিত হয়।
ssd কি?
“আমাদের আইভরি-টাওয়ার থিয়েটার শিক্ষার বিশ্বকে লাইভ বিনোদন উত্পাদনের বাণিজ্যিক জগতের সাথে সেতুবন্ধন করতে হবে। আমি বিশ্বাস করি এই সেতুটি কেবল প্রযুক্তিগত শিক্ষার্থীদের জন্যই নয়, পুরো শিল্পকর্মের জন্য উপকারী হবে। যখন উচ্চ প্রযুক্তির সিস্টেমগুলি যেমন যেহেতু ভিডিও, চলন্ত আলো, কম্পিউটারাইজড সাউন্ড, যান্ত্রিক দৃশ্যাবলী এবং শো নিয়ন্ত্রণ এমনকি গড় বিনোদন প্রযুক্তিবিদের দ্বারা আয়ত্ত করা হয়, তারা তাদের নৈপুণ্যের অবস্থাকে এগিয়ে নিতে পারে, যা শিল্পীদের তাদের শিল্পের অবস্থাকে এগিয়ে নিতে অনুমতি দেবে।
বিনোদন প্রযুক্তির আরও খবর পেতে আমাদের পেজের সঙ্গে থাকুন এবং আমাদের এই পোস্টটি ভাল লেগে থাকলে আপনার মতামত আমাদের সাথে শেয়ার করুন ধন্যবাদ।
Leave a comment